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Las combinaciones que de verdad se usan a diario, agrupadas por lo que estás haciendo. Busca por acción, no por tecla.
52 atajos en total
Rotar la vista
En perspectiva rota la cámara. En vistas paralelas como Superior o Frontal, encuadra en su lugar.
Es el gesto base de Rhino: todo lo demás son modificadores sobre él.
Encuadrar (pan)
Desplaza la vista sin girarla, también en las vistas en perspectiva.
Zoom
Acerca y aleja la vista. El centro del zoom se ajusta en Opciones → Vista.
Zoom con arrastre
Zoom continuo y más fino que la rueda, útil en detalles pequeños.
Avanzar la cámara
Empuja la cámara hacia delante o atrás en perspectiva, sin mover el objetivo.
No es lo mismo que zoom: cambia la posición, no la ampliación.
Inclinar la vista
Ladea el horizonte. Arrastrando por el borde lateral avanza en saltos de 5 grados.
Rotar la cámara
Gira la mirada desde el mismo punto, como girar la cabeza dentro de la escena.
Rotar una vista paralela
Fuerza la rotación en Superior, Frontal o Derecha, que por defecto solo encuadran.
Longitud de lente
Arriba teleobjetivo, abajo gran angular. Cambia la perspectiva sin mover la cámara.
Cambiar de vista activa
Salta a la siguiente vista, o entre páginas de layout si estás en espacio papel.
Rotar con el teclado
Rotan la vista sin tocar el ratón. Con Shift la encuadran.
Zoom con el teclado
Con Ctrl avanza la cámara, con Shift cambia la lente, con Ctrl+Shift inclina.
Maximizar una vista
Amplía esa vista a toda la ventana y la restaura al repetir. Igual que Ctrl+M.
Seleccionar
Selecciona el objeto y descarta lo que hubiera seleccionado antes.
Añadir a la selección
Suma objetos sin perder los que ya tenías.
Quitar de la selección
Descarta ese objeto y deja el resto intacto.
Seleccionar un subobjeto
Coge la cara, arista o vértice concretos en vez de la polisuperficie entera.
Con la cara seleccionada, el gumball la empuja manteniendo el sólido cerrado.
Subobjetos por ventana
Selecciona varias caras o aristas de una pasada en vez de una a una.
Añadir por ventana
Suma a la selección todo lo que el recuadro encierra o cruza.
Quitar por ventana
Descarta de golpe los objetos o subobjetos que el recuadro toque.
Ventana
Solo coge lo que quede completamente dentro del recuadro.
Cruce
Coge además todo lo que el recuadro toque, aunque sea parcialmente.
La dirección del arrastre cambia el resultado. Es el error más común al empezar.
Seleccionar todo
Todos los objetos visibles y no bloqueados del documento.
Deseleccionar
Vacía la selección, o cancela el comando que estuviera en marcha.
Ayuda
Abre la ayuda del comando activo, o del objeto seleccionado.
Historial de comandos
Ventana con todo lo que ha respondido Rhino. Imprescindible para leer análisis largos.
Propiedades
Abre el panel de propiedades del objeto seleccionado.
Widget de cámara
Muestra u oculta la cámara de la vista para colocarla a mano.
Rejilla
Enciende y apaga la rejilla del plano de construcción.
Orto
Restringe el movimiento a los ejes. También se conmuta desde el panel Orto de la barra de estado.
Forzado a la rejilla
Obliga a que los puntos caigan en las intersecciones de la rejilla.
Puntos de control
Muestra y oculta los puntos de control de curvas y superficies.
Vista maximizada
Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva, cada una a pantalla completa.
Unir
Une curvas o superficies contiguas en un solo objeto.
Recortar
Recorta con los objetos seleccionados como cuchilla.
Agrupar y desagrupar
Agrupa la selección, o deshace la agrupación.
Ocultar y mostrar
Oculta la selección. El segundo saca lo oculto en un estado seleccionable para que elijas qué recuperar.
Bloquear y desbloquear
Los objetos bloqueados siguen visibles y sirven de referencia, pero no se pueden seleccionar.
Mejor que ocultar cuando necesitas ver el contexto mientras modelas.
Zoom Extents
Encuadra todo lo visible en la vista activa.
Zoom por ventana
Amplía la zona que encierres con un recuadro.
Maximizar vista
Amplía la vista activa a toda la ventana y la restaura.
Bloques
Crear un bloque a partir de la selección, e insertar un bloque existente.
Deshacer y rehacer
Rhino guarda un historial largo, no tengas miedo de retroceder varios pasos.
Comandos de archivo
Copiar, cortar, pegar, guardar, abrir, nuevo e imprimir, como en cualquier programa.
Duplicar arrastrando
Empieza a arrastrar el objeto o el gumball y pulsa Alt una vez: al soltar deja el original en su sitio y mueve la copia.
Es un toque durante el arrastre, no una tecla mantenida desde el principio.
Suspender las referencias
Corta los osnaps cuando el cursor se te pega a un punto que no quieres.
Reactivar las referencias
Si tienes las referencias desactivadas, Alt las devuelve temporalmente. El mismo Alt hace lo contrario según el contexto.
Desplazar objetos
Mueve la selección en pasos fijos. Sin Alt, las flechas rotan la vista en vez de mover el objeto.
Invertir el estado de Orto
Alterna Orto mientras aguantas la tecla: si estaba apagado lo enciende, y si estaba encendido lo apaga.
No es «forzar a los ejes». Con Orto ya activo, Shift te libera de ellos.
Modo elevador
Eliges primero el punto en planta y después la altura en Z. La forma limpia de trabajar en 3D.
Sustituye a escribir coordenadas a mano en la mayoría de casos.
Bloquear la dirección
Fija la dirección actual y te deja mover el ratón libremente sobre ese eje.
Repetir el último comando
Las tres hacen lo mismo. La más rápida es el clic derecho corto en la vista.
Navegación, selección y teclas modificadoras están verificadas contra la documentación de McNeel para Rhino 8 en Windows. Las teclas de función y las combinaciones Ctrl + letra proceden de la documentación de versiones anteriores: comprueba tu instalación en Herramientas → Opciones → Teclado, donde vive la lista real (cada menú de Rhino muestra además el atajo de sus comandos).
En Mac, Ctrl se sustituye por Cmd. Si reasignas un atajo, los menús seguirán mostrando el antiguo.
Los atajos se quedan en los dedos solos cuando modelas de verdad. En Rhino 3D para Arquitectura aprendes modelando proyectos reales de arquitectura y diseño, desde el primer comando y con soporte directo del instructor.
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