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Un torreón, un muro curvo, una columna: cualquier superficie que se cierre sobre sí misma tiene una línea donde el cierre ocurre. Rhino la llama seam, costura. No se ve en el viewport sombreado y no aparece en ningún menú, pero decide tres cosas del proyecto: dónde se marca la junta en el render, si un hueco se puede recortar limpio, y por dónde se parte la plantilla cuando el muro va a fabricación. Y su posición la eliges tú, siempre que lo hagas a tiempo.
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Fig. 01Interactiva:
cierra el panel
Toda superficie NURBS sin recortar es un rectángulo deformado. Tiene cuatro lados, y esos cuatro lados son sus bordes naturales. Curva ese rectángulo hasta cerrarlo y dos lados opuestos dejan de estar separados: pasan a ocupar el mismo sitio.
Mueve el control de la figura. Empiezas con un panel plano, como el desarrollo de una chapa antes de plegarla, y lo llevas hasta el muro cilíndrico cerrado. Fíjate en los dos cantos marcados: se acercan, se tocan y desaparecen como bordes independientes.
La superficie es la misma en todo el recorrido, y mide lo mismo. Lo único que cambia es si los cantos están separados o unidos.
La definición útil. La costura es un borde que se ha pegado consigo mismo. No es una línea añadida ni un corte: es el sitio donde el rectángulo original se muerde la cola.
De ahí salen dos consecuencias que conviene tener claras antes de seguir. La primera: en ShowEdges la costura aparece listada como un borde más, pero no es un borde desnudo, porque sus dos lados son el mismo. La segunda, la que importa en obra: la costura sigue ahí aunque no la veas, y el sombreado del viewport no te va a avisar de dónde está.
Si no la ves y no molesta, ¿por qué preocuparse? Porque en cuanto cortas la superficie con algo, esa línea empieza a cortar por su cuenta.
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Fig. 02Interactiva:
gira la costura
y cuenta piezas
Aquí está el problema que de verdad aparece en el modelo. Cuando partes o recortas una superficie cerrada, Rhino no trabaja sobre el objeto en el espacio: trabaja sobre su dominio U·V, ese rectángulo desenrollado del que hablábamos. Y el rectángulo se acaba justo en la costura.
Si la curva con la que cortas cruza esa línea, en el dominio deja de ser una curva y pasa a ser dos: una que muere contra un extremo y otra que nace en el opuesto. Rhino corta por las dos, y el resultado es que obtienes más trozos de los que pedías. Un hueco de ventana que debería dejarte dos piezas —el paño y el recorte— te deja tres, con el recorte partido por la mitad.
La ventana no se mueve en ningún momento. Lo único que gira es la costura.
Fíjate en el rectángulo de la derecha, que es donde Rhino hace las cuentas. Con la costura lejos del hueco, el dominio contiene una ventana entera y el corte da dos piezas. En cuanto la costura entra en la ventana, esa misma ventana aparece como dos medias ventanas pegadas a los extremos del rectángulo, y el corte da tres. La geometría es idéntica; lo que ha cambiado es por dónde está abierto el dominio.
La solución no es tocar la curva. Es mover la costura. Con SrfSeam la llevas a una zona donde no haya nada que cortar, y el mismo recorte que daba tres piezas da dos.
Con una condición: llegar a tiempo. SrfSeam solo actúa sobre superficies cerradas y sin recortar. En cuanto has hecho el primer corte, la costura se queda donde estaba. Para liberarla hay que hacer Untrim, girarla y rehacer el recorte, y si el hueco era complicado eso no sale gratis.
Por eso el orden importa más que el comando. Antes de abrir el primer hueco en un volumen curvo, decide dónde va la costura. Los tres sitios razonables:
| Dónde | Por qué |
|---|---|
| En una junta constructiva | La línea ya existe en el edificio, y ahí no vas a recortar nada. |
| En la cara oculta | Ni entra en un render ni suele haber huecos. |
| En el encuentro con otro volumen | Queda absorbida por la arista. |
Hasta aquí, superficies. Pero las curvas cerradas también tienen costura, y ahí el síntoma es mucho más aparatoso.
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Fig. 03Interactiva:
desalinea las
costuras
Una curva cerrada —el contorno de una planta, el perímetro de un forjado— empieza y acaba en un punto. Ese punto es su costura. Cuando haces un Loft entre varias plantas, Rhino empareja los puntos de una curva con los de la siguiente empezando por ahí.
Si las costuras no están alineadas, el emparejamiento sale girado y la superficie se retuerce. En la figura, desplaza la costura de la planta superior respecto a la inferior y mira lo que hacen las reglas de la superficie.
Un desfase pequeño no rompe nada: solo inclina las reglas. A partir de ahí el volumen empieza a estrangularse.
La corrección es directa y se hace de una vez. CrvSeam acepta varias curvas cerradas a la vez: las seleccionas todas, te muestra el punto de costura de cada una y las arrastras hasta alinearlas. Antes de lanzar el Loft, comprueba además el sentido con Dir: dos curvas con costuras alineadas pero direcciones opuestas producen el mismo retorcimiento.
Ojo con el atajo. El propio comando Loft ofrece unos puntos de ajuste para mover las costuras sobre la marcha. Sirven para salir del paso, pero no modifican las curvas: si vuelves a loftear, o si otro comando usa esos mismos contornos, el problema reaparece. CrvSeam lo arregla en el origen.
Tres figuras, un mismo asunto. Cabe en cuatro comandos y tres reglas.
04
Cierre| Comando | Qué hace | Requiere |
|---|---|---|
| SrfSeam | Mueve la costura de una superficie | Cerrada y sin recortar |
| CrvSeam | Mueve y alinea la costura de curvas cerradas, varias a la vez | Curvas cerradas |
| Dir | Muestra y cambia el sentido y las normales | — |
| Untrim | Devuelve la superficie base completa, con su costura intacta | Superficie recortada |
CrvSeam sobre todos los contornos y un vistazo con Dir. Treinta segundos que evitan rehacer la superficie.UnrollSrf abre la pieza por ahí. Si la costura está en mitad de la cara vista, la plantilla sale partida donde no hay junta que lo justifique.Porque el sombreado no la dibuja: los dos lados coinciden y no hay arista que mostrar. Para localizarla, activa los puntos de control o usa SrfSeam, que la resalta al pedirte el nuevo punto. En el render sí puede aparecer, sobre todo si hay mapeado de textura.
Que los dos lados no llegan a tocarse dentro de la tolerancia del documento, así que Rhino los trata como bordes independientes. El objeto parece cerrado y no lo es: no cerrará como sólido ni aceptará booleanas. Localízalos con ShowEdges y prueba RebuildEdges antes de rehacer nada.
Sí, pero es otra cosa. Un cilindro con tapas es una polisuperficie: tres superficies unidas. La costura pertenece a la superficie lateral, que sí es cerrada. Las uniones con las tapas son bordes normales entre caras distintas, no costuras. Para tocar la costura tendrás que hacer Explode primero.
Nota sobre las figuras
Las proyecciones son axonométricas y esquemáticas: sirven para entender dónde cae la costura, no para medir sobre ellas. El panel de la primera figura conserva su longitud en todo el recorrido —se enrolla, no se estira—, y el recuento de piezas de la segunda se calcula de verdad a partir del ángulo, no está dibujado a mano.
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